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仮想3D空間のセカンドライフへの興味
アメリカリンデンラボ社が運営しちゅうオンラインバーチャル世界のメタバースのセカンドライフ。発祥のアメリカを中心にユーザー数は700万人を超えていだよ。
3D化されてら仮想空間だ。
ここでは、自由だばって個人の製作物の著作権、所有権が認められてらのも他とは違った特徴だ。
ここでは、この3Dオンラインバーチャル世界への関心、きっかけ、導入などの調査をまとめてみたんずや。
3D仮想世界への関心は高いのだばって、「参加するまで興味が沸かない」など関心とは相反する結果が返ってきたんずや。
インターネットは空虚・洞窟などと言われたようにブームの落とし穴に警笛を鳴らすユーザーが多いのが現実だと思われんずや。
セカンドライフを知ってらと応えた人は63.9%いだんだ。
セカンドライフを知るきっかけとなったのは、雑誌やテレビが一番うだで、次いでインターネットつうのが結果だったんずや。
インターネットより雑誌やテレビの方が、影響力が高いつうのは意外だ。
それに口コミの源である知人やけやぐから聞いたつうのは2.4%と、うだで少ないのを受けても利用者が少ない事が分かるんずや。
始めたきっかけも「話題になってらから」つう理由が大半だんずやのを受けてもニュースによる影響が高い事が伺えたんずや。
体験した人によってセカンドライフは、何をしたらいいのか分からねとか動作が重いとかの回答が多かっただ。
話題先行で中身を良く知ることがでぎね事から虚しいと感じる事も多いと思うんだばって。
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